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软件开发可以用盖房子来比喻吗发表时间:2016-07-01 17:29 在建筑行业,很多重点都放在可预测性上——预先把需求确定清楚,并且缩减成本。这些都是成熟行业的标志。而当我们把这些重点应用到成都软件开发上时,问题就来了! 经验法则、施工规范和原材料现代建筑可以追根溯源到几百甚至几千年以前——就看你把起点放在哪儿。经过所有历史的沉淀,大量的专业知识凝结在了经验法则里,另一方面,软件开发最多也就70年的历史。它的经验法则还没有像建筑那般牢靠的历史,尚不足以保障坚不可摧的应用。 经验法则最终会被编写成施工规范而固化下来。造房子的时候,施工规范决定了从壁骨间距,到墙上和屋顶绝缘物数量的方方面面。这些规范意味着所有的房子都达到了最低要求标准,极大地提升了成本的可预测性。 这些施工规范的存在,主要是因为建筑材料(木头、钢铁等)和工具(铁锤、锯子等)的种类是有限的。这些材料的属性和故障模型都是可预见的。能与特定材料配合使用的工具为数不多,也已被充分认知。当然,在建筑行业,材料和工具也在持续进化,但其进化速度远远比不上软件开发行业。 在软件开发行业,跟上一系列新材料和工具的难度要大得多!编程语言、程序库、支持工具每年都会冒出来,并且不断进化。内容也在不断丰富。即使我们专注于现有的语言和库,为了制定标准规范而去探索所有的细节并且体会个中的细微差别,这也需要花上几年的功夫。 正是因为易懂、稳定的材料和工具,才有了制定建筑规范的可能。而软件世界的不稳定性,决定了我们在这个领域永远也不会有“施工规范”。 在软件行业不存在有用的经验法则或施工规范!物理约束和稳定的需求建筑设计必须适应现场和功能的约束。想象一下,把办公楼建成围绕单点旋转的陀螺仪那样,尽管很有趣,但它在物理上不切实际,也无法满足功能上的需求。在修筑桥梁或公路时,依据需要承受的车辆类型和尺寸,都有清晰的标准去遵循。 而软件并不受制于类似的约束。如果客户真的想要一个陀螺仪那样的东西,我们很可能可以交付。我们需要支持的用户类型以及用途,与建筑比起来要宽泛得多! 大楼一旦开建,地基都打好了,你就不能轻易改变尺寸或现场位置。大楼的内部机构一旦开工建设,你就不能随意决定新增一个电梯井或者加一个侧翼。修建桥梁时,一旦桥墩浇筑好了,你就不能因为客户选错了地方而把它们移动20米。(好吧,你能,只不过在此之前的工作都白费了,你需要从头再来!) 而对于软件来说,我们几乎可以做我们想要的任何改动,简单也好,复杂也罢,比如把支持的用户数从100提高到1000,改变产品方向(Yelp原本只是一个向朋友推荐餐厅、医生等信息的工具。后来才演变成了一个评论网站),换一种编程语言(我曾经参与过从Java变到.NET又变回Java的项目)——所有这些变动比从头再来的成本要小得多! 正因为我们在软件上有极大的灵活性,我们也能够在开发的全过程中接受需求的改变。开发早期阶段被挖掘出来的需求,在它们被最终实现之前往往会变动好几次。 在建筑的世界里,设计师把一套设计图交给建筑工人的时候,还能有相当的信心他们可以正确理解。尽管还是会有一些关于变动的需求和沟通,但变动的程度不可与软件同日而语。反观软件世界,我们并没有有效的方式(即使是UML)来做到给开发者交付了设计图之后就可以甩手不管。取而代之的是,我们要在客户和软件开发者之间持续不断地进行一系列的会谈。 软件比建筑更倾向于接受大幅度的改动!人员在建筑行业,工人通常被认为是可以交换和替换的。存在这样的假设:在造一间房子的时候,如果你把木匠换掉,结果通常是一样的。 这在软件世界里可不是这么回事!因为工具(编程语言和库)和问题领域存在的复杂性以及变数,开发者、业务分析师、测试人员、用户体验设计师等人是不能随处流动的。 那些认为软件与建筑有关联的人想当然地以为,人员是可以替换和交换的。但那与事实相去甚远!软件的所有实质内容都是各团队里的人构建出来的,如果你把一个团队成员替换掉,这会在以下三个主要方面对团队带来影响: 1.他们会失去只有那位前团队成员才了解的知识; 2.他们必须培训新团队成员:他们在做什么,以及最新的进展; 3.他们必须花时间与新人建立起有效的工作关系。 结果是,替换或增加一个新人把整个团队的进度拖慢了至少3~4个月。从个案来看,新的团队成员在完全发挥效力之前常常花费比那更长的时间。尽管建筑行业在人员变动时也会遭受进度拖延的痛苦,但其痛苦程度是远远不及软件项目的。 结论软件与建筑绝无关系! |
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